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放开那三国游戏数据计算介绍伤害数据你知道

2018-11-28 15:07:45

放开那三国游戏数据计算介绍 伤害数据你知道吗

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放开那三国那些伤害数据计算你知道吗,今天为大家带来游戏内一些数据计算的方法。

具体的伤害公式为:

武将普攻伤害=攻击力-对手防御力+自身终伤害-对方终免伤

武将怒气技能伤害=(攻击力-对手防御力)*怒气技能系数+自身终伤害-对方终免伤。

当提升防御时候,能够有效降低对手怒气造成的伤害。同时攻击防御效果好多于终伤害和终免伤。当防御接近对方攻击时候,武将普攻伤害=10%的攻击值,这时候终免伤也不起作用。

具体治疗公式为:

普通治疗=攻击力*115%+武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量

技能治疗=攻击力*85% +武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量

当有青囊书时候,被治疗时,治疗量增加5%。

放开三国很多天赋效果说明不明显,特此分析说明

暴击:1.5倍的伤害,如果有暴击时的伤害倍数增加伤害天赋,暴击伤害增加,如张郃+7以后实际暴击为1.9倍伤害。

格挡:效果为伤害减半,并对敌将反击,反击伤害为普通攻击的50%。

闪避:效果为闪避伤害,同时敌将不积累怒气,可以当作概率减怒。

毒伤害: 15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关,能得到毒伤武魂加成或减少。

灼烧伤害:15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关。

能得到灼烧伤害武魂加成或减少。

终伤害:终造成的伤害增加,但是对于有两次攻击武将,如太史慈技能,能每次攻击都能享受。

终免伤:终造成的伤害减小,但是本身武将防御过高时,免伤效果不明显。

伤害增加:比如上场次伤害增加60%,普通攻击伤害为1.6倍,怒气攻击为普通攻击伤害1.6倍*怒气技能的百分比。还有生命少于或多于对方武将时伤害增加也类似。当两个天赋都有时候比如文丑,上场次伤害增加120%,生命少于对方时候伤害增加42%。普通攻击为2.62倍,怒气攻击为普通攻击伤害2.62倍*怒气技能的百分比。

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